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O. Inha O. Inha

因需要而做出来的插件

INHA 插件并不是商业音频软件公司开发的产品,我也无意把它们包装成那样。 它们是由一名独立软件开发者独立开发的软件。没有任何人因为制作它们而获得报酬。 它们甚至算不上什么热情驱动的项目。它们只是一些迫于需要、并不情愿去做的开发工作: 因为根本没有别人做过这些东西,所以我也没法直接买现成的来用。作为音乐制作人, 我需要这些功能,但我的 DAW 和现有插件都做不到;而作为一名专业软件开发者, 不幸的是,我偏偏知道该怎么把它们做出来。

每个插件最初都源于一个具体的音频处理问题,接着我会寻找是否已有插件能够解决它, 最后往往只得到了一组 Python 脚本。后来我厌倦了不断从 DAW 中导出音频、 用这些脚本处理,再把结果重新导回 DAW,于是这些脚本逐渐变成了更方便的实时 VST 插件。

随机性是这些插件之所以存在的一个反复出现的原因。我喜欢在音乐中使用随机过程, 但音频插件很少真正深入地运用随机性。即使是以随机化或音序为核心的插件, 也经常只是生成不断重复的短模式,或者根据开始播放或插件启动的时间来产生事件, 而不是将事件锚定在 DAW 的时间线上。我想要的是一种能够贯穿整个项目持续变化、 同时又具有确定性的随机性:使用相同的随机种子,无论从哪里开始播放, 或插件在什么时候启用,都会在时间线上的相同位置产生相同的事件。 这种方式最终成为了许多 INHA 插件的一项标志性特征。

比起自己做这些插件,我其实更愿意直接买现成的。既然它们现在反正已经存在了, 我便以相对较低的价格提供给其他碰巧也有类似想法的人使用。

INHA 插件由 O. Inha 开发。你可以通过以下渠道关注 O. Inha:

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公告 我目前正在日本寻找工作。

我是一名拥有UX和平面设计经验的资深软件开发者。目前居住在芬兰,希望永久移居日本。我的日语目前仍处于初级水平,因此主要希望寻找以英语为工作语言的职位。我需要雇主协助办理日本工作签证。

在20多年的职业生涯中,我曾参与任天堂、The Body Shop、Iittala、Nanso、MTV、Lifecare EHR、芬兰政府、Flow Festival、Berner、Orion、Fonal Records、Helmi Levyt、Merck Records等客户的项目。

工作之余,我会开发这类插件等创意工具,也会创作艺术和音乐。我也曾为Google AI、NVIDIA AI、Mozilla.ai、LMU Munich的Computer Vision & Learning Group和萨里大学(University of Surrey)维护的开源项目做出贡献,其中一些项目曾为广泛使用的图像和音频生成软件提供支持。

如有职位线索或引荐,我将不胜感激。请通过o@inha.jp与我联系。

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